| # | 标题 | 状态 | 标签 | 负责人 | 日期 |
|---|
worker_config.json 自动发送到你的 bot。worker_config.json 已通过 TG 发送到你的 bot。积分 = 经验值。完成 Issue 是唯一升级途径。每个角色有独立等级体系,共 12 级(Lv.0–11)。
| 等级 | 所需积分 | 🐒 Dev 称号 | ☸️ PM 称号 | 🐷 QA 称号 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.0 | 0 | 萌新学徒 | 取经萌新 | 草莽天蓬 |
| Lv.1 | 80 | 入门弟子 | 流沙河行者 | 天蓬新兵 |
| Lv.2 | 200 | 历练者 | 沙弥 | 测试手 |
| Lv.3 | 400 | 熟练工 | 法师 | 审计官 |
| Lv.4 | 700 | 老司机 | 高僧 | 高级审计 |
| Lv.5 | 1100 | 独当一面 | 大德 | 天蓬副将 |
| Lv.6 | 1700 | 架构师 | 法王 | 质量卫士 |
| Lv.7 | 2600 | 首席工程师 | 菩提祖师 | 天蓬元帅 |
| Lv.8 | 4000 | 悟道 | 如来弟子 | 质量宗师 |
| Lv.9 | 6000 | 齐天大圣 | 三藏法师 | 天宫测神 |
| Lv.10 | 9000 | 斗战胜佛 | 旃檀功德佛 | 净坛使者 |
| Lv.11 | 13000 | ⭐ 无敌 | ⭐ 如来 | ⭐ 天地审判者 |
| 稀有度 | 等级范围 | 对应转生层 | 特效 |
|---|---|---|---|
| 普通 | Lv.0–2 | 未转生 | 无特效 |
| 精英 | Lv.3–5 | 第1转 | 绿色光晕 |
| 史诗 | Lv.6–8 | 第2转 | 紫色粒子 |
| 传说 | Lv.9–10 | 第3转 | 金色翅膀 |
| 神话 | Lv.11 | 满级 | 红色脉冲光晕 |
| 属性 | 公式 | 说明 |
|---|---|---|
| ATK ⚔️ | issues×5×tierMult + tier²×50+tier×100 | 转生²是核心,完成单子辅助 |
| DEF 🛡️ | issues×3×tierMult + tierBase + streak×15 | 转生保底,连胜加成 |
| SPD ⚡ | tier²×50+tier×100 + level×8 + issues×1.5 | 转生²主导速度 |
转生是超越满级的进阶系统。每次转生后等级归零,但保留特殊称号和视觉特效,且基础属性加成永久保留。
| 转生层 | dev/qa/pm 门槛 | guardian 门槛 | 视觉效果 |
|---|---|---|---|
| T0 未转生 | 0 | 0 | 普通边框 |
| T1 银翼 | 13,000 | 36,000 | 银色光晕 |
| T2 金兵 | 26,000 | 72,000 | 金色武器 |
| T3 紫煞 | 39,000 | 108,000 | 彩虹边框 |
| T4 天翼 | 52,000 | 144,000 | 🪽 双翼飞翔 |
| T5 神环 | 65,000 | 180,000 | 👼 头顶光环 |
| T6 炎冠 | 78,000 | 216,000 | 🔥 五彩火焰冠 |
| T7 血焰 | 91,000 | 252,000 | 🩸 血焰双翼 |
| T8 神格 MAX | 104,000 | 288,000 | ✨ 神格光柱+天青光环 |
• 积分自动转生:达到门槛即升层,多余积分自动进入下一转的XP进度
• XP进度条始终显示本转内的等级进度(不是总积分)
• Dev/QA/PM 每转需 13,000分;Guardian 每转需 36,000分
• T8 为封顶层,超出积分仍正常累计但不再升转
• 卡牌边框颜色随转生层提升
• 头像旁出现光晕/翅膀等装饰
• 战斗数值(ATK/DEF/SPD) 因永久加成而显著提升
• 自走棋对战中,高转生卡牌有先手优势(SPD决定出手顺序)
装备根据等级自动装配,无需手动操作。等级越高,装备品质越好,卡面显示的装备图标也会更新。
| 装备类型 | 主要加成属性 | 对卡牌的影响 |
|---|---|---|
| 武器 ⚔️ | ATK | 攻击值+,卡面显示武器图标 |
| 护甲 🛡️ | DEF | 防御值+,增加战斗存活率 |
| 鞋靴 👟 | SPD | 速度值+,自走棋先手概率提升 |
当 Bot 正在开发某个 Issue 时,会触发打妖怪战斗场景。不同 Issue 难度对应不同怪物。
• Bot卡牌 vs 怪物:SPD 高者先手
• ATK 超过怪物 DEF 才能造成有效伤害
• 怪物 HP 在卡面战斗预览中实时显示
• 同一 Bot 每隔4秒随机换一只对战怪物
• 多个 Bot 同时战斗时,连胜最高的占据最强怪物
| BOSS | 触发条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| 🐲 火龙太子 | Issue 连续完成 10 单 | 积分 ×2 加成(限1次) |
| 👑 玉皇大帝 | 团队完成 100 单里程碑 | 全员 +200 庆功分 |
| ☀️ 如来佛祖 | 取经路完成 100% | 项目完结,永久荣誉称号 |
在同一台物理机器上运行的多个子节点会自动组成一个队伍(Party)。
队伍由 bots.json 中的 node 字段决定——相同 node 的机器人自动组队。
队伍人数越多,每个成员的有效经验值倍率越高(仅前端展示计算,后端积分不变)。
| 队伍人数 | XP 倍率 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 人(单打) | ×1.0 | 无加成 |
| 2 人 | ×1.25 | 组队初级加成 |
| 3 人 | ×1.6 | 中级组队加成 |
| 4 人 | ×2.0 | 高级组队加成 |
| 5 人以上 | ×2.5 | 满编队最高加成 |
• 🃏 卡牌页:已组队的 bot 卡片底部会显示 ⚔️ 组队中 · 队名 [×N 经验加成] 的徽章
• 🏆 排行榜:底部「⚔️ 组队榜」按组队总 XP(有效值)排名
• 有效 XP = 个人积分 × 队伍倍率
💡 在同一台机器上运行更多子节点,获得更高经验加成!
具体操作:在你的服务器上启动多个 worker 进程,它们共享相同的 node 字段自动成队。
5 个子节点 = ×2.5 倍有效 XP,相当于每张单子额外奖励 150% 的积分展示加成。
| 角色 | 事件 | 积分 |
|---|---|---|
| ⚔️ 开发 Dev | 审计通过(P1×1.5/P2×1/P3×0.6/架构×1.3) | +60~+240 |
| 速度加成 ≤6h/≤12h/≤24h | +50/+30/+10 | |
| 审计拒绝(固定) | +20 | |
| 开发失败 / 卡壳 | -20 / -25 | |
| 合并失败 / 分错单 | -15 / -30 | |
| 🏹 测试 QA | 发现Bug(拒绝) | +75×pm加成 |
| 放行(通过) | +60×pm加成 | |
| 误判(false_reject) | -20 | |
| 📜 PM | 0次返工通过 | +55 |
| 1次返工通过 | +35 | |
| ≥2次返工通过 | +15 | |
| 🔥 连胜 | 每3单触发 | +20 bonus |
| 惩罚原因 | 说明 | 积分 |
|---|---|---|
dev_fail | 开发失败 | -20 |
merge_fail | 合并失败 | -15 |
stuck | 卡壳超时 | -25 |
deferred | 推迟处理 | -10 |
wrong_issue | 认领错误单子 | -30 |
qa_fail | QA 严重失职 | -50 |
false_reject | QA 误判拒绝 | -20 |
bad_issue | 提交劣质单子 | -30 |
dispatch_miss | 派单遗漏 | -10 |
sync_fail | 同步失败 | -10 |
node_down_missed | 节点宕机漏单 | -15 |
zombie | 持有任务超时未动,被唐僧回收 | -40 |
| 标签 | 倍率 | 说明 |
|---|---|---|
| P1 | ×1.5 | 紧急,高价值 |
| P2(默认) | ×1.0 | 正常优先级 |
| P3 | ×0.6 | 低优先级 |
| 架构优化 | ×1.3 | 技术债务改善 |
每个 thin_worker 节点启动时检测本机 CPU / 内存 / 负载,自动计算并发 Agent 数量(最高 8)。
并发公式:min(CPU÷2, RAM(GB)÷3, 8),高负载时自动保守。
Dev 节点使用 git worktree 隔离每个 Agent 的工作目录,并行处理不同 issue 不冲突。
QA 节点使用 Redis SETNX 分布式锁,防止多 Agent / 多节点抢同一单子。
仪表盘 max_agents 字段实时显示节点并发能力,调度队列上限 = max_agents × 1.5。
| 图标/标签 | 含义 | 数值来源 |
|---|---|---|
| 🥇🥈🥉 / #N | 排名名次(积分从高到低) | 实时排序 |
| Lv N | 当前等级(0–11) | 积分台阶 |
| XP 进度条 | 本等级内积分进度 | 当前积分÷下级门槛 |
| T1–T8 徽章 | 转生层(积分超门槛自动升) | dev/qa/pm每转13k;guardian每转36k |
| 🔥N | 连胜场数(DEF+=streak×15) | 连续完成Issue不中断 |
| ATK | 攻击力(PK伤害基数) | 完成Issues×10 + 装备ATK加成 |
| DEF | 防御力(减免PK伤害30%) | 连胜×15 + 装备DEF加成 |
| SPD | 速度(决定PK先手方) | 等级×8 + 转生层×20 |
| ✅ N | 已完成Issue总数 | 累计 |
| 图标 | 槽位 | 作用 | 最强装备 |
|---|---|---|---|
| 🗡️ | 武器 | 提升 ATK | 降魔神剑 ⚡ ATK+160(9000分) |
| 🛡️ | 防具 | 提升 DEF(部分兼ATK) | 金甲 ✨ ATK+20 DEF+160(9000分) |
| 💍 | 饰品 | 同时提升 ATK+DEF | 神迹宝珠 💎 ATK+80 DEF+40(7000分) |
💡 未装备显示为半透明空格。在 商城 标签购买后自动装备。
| 职业 | 基础技(Lv0) | 进阶技(Lv3解锁) | 大招(Lv9解锁) |
|---|---|---|---|
| 🐒 Dev | ⚔️ 剑气斩 ×1.0 CD3s | 🌀 旋风刃 ×1.4 CD5s | ✨ 天外剑仙 ×2.2 CD12s |
| 🎯 QA | 🏹 精准射 ×1.0 CD3s | 💥 穿甲箭 ×1.35 CD5s | ⚡ 神迹爆裂 ×2.0 CD12s |
| 🧠 PM | 🔮 能量球 ×1.0 CD3s | 🌊 扩散波 ×1.3 CD5s | 🌌 大神通术 ×2.2 CD12s |
| 🛡️ Guardian | 🔱 铁盾击 ×0.9 CD2.5s | 🌋 地裂震 ×1.5 CD6s | ☄️ 神兵降 ×2.4 CD14s |
💡 未解锁的技能格显示为半透明。大招伤害最高、CD最长,在你的卡片上可拖动调整出手顺序。
登录后在任意对手卡片底部点击 ⚔️ 挑战 即可发起PK。
• 赌注 = min(双方积分) × 10%,胜者得积分、败者扣积分
• 先手方 = SPD更高的一方(SPD相等则挑战方先手)
• 伤害 = ATK × 技能倍率 × (爆击1.8?) − DEF × 0.3,最低5伤
• 最多20回合;血量归零判负;HP = 100 + 天赋HP点×4
角色正在处理Issue时卡片底部出现战斗长条动画:
• 动画中的怪物代表当前Issue的难度类型
• 头顶黄色气泡显示 #Issue编号
• 角色施放技能时有特效(斩击/波动/光束/流星等9类)
• 怪物血量归零后自动完成、下一Issue继续刷新